For Honor Вики
Advertisement
For_Honor_Мировая_премьера_трейлера_-_E3_2015_RU

For Honor Мировая премьера трейлера - E3 2015 RU

Впервые трейлер был показан публике на конференции Ubisoft на E3.

История создания (перевод статьи с официального сайта)[]

Все мечтают драться как викинг, рыцарь или самурай, и For Honor это претворение вашей мечты в реальность. В нашем анонсирующем трейлере мы хотели создать для зрителя атмосферу настоящего боя. Давайте взглянем на то, как создавалось это видео.

Подбор команды[]

Мы хотели работать с такой командой, которая бы думала широко, могла создать атмосферу кинематографичности трейлера. Это видео – вступление в мир For Honor, поэтому мы хотели, что оно стало запоминающимся. Команда Platige Image разбирается в создании фильмов, и в частности создавала некоторые впечатляющие трейлеры игр, а креативный директор компании Томаш Багиньский работал над короткометражным фильмом «Собор», который в 2002 г. завоевал первый приз на SIGGRAPH — крупнейшем фестивале анимации и спецэффектов, а годом спустя был номинирован на «Оскар» в категории «лучший короткометражный анимационный фильм». С нашей командой в Монреале и Platige в Польше, мы начали с обсуждения того, что лучше показать в первом видео об игре. Затем Platige приехали в Монреаль, чтобы посмотреть игру, встретиться с командой разработки и начать работу над трейлером.

Tomek 213176

Томаш высказал идею о том, чтобы сделать действие трейлера непрерывным, создать ощущение кино, держать зрителя в напряжении на протяжении всего видео. Трейлер состоит исключительно из видео, звука и музыки – без диалогов, голоса за кадром или отвлекающего текста. За счёт этого трейлер воспринимается людьми всего мира одинаково фантастично.

Раскадровка[]

Следующим этапом было наложение идей на бумагу. Мы хотели показать несколько движений и бойцов из всех трёх фракций –рыцари, самураи и викинги, а также жестокость боя, контрастную с красивой окружающей средой, но в то же время сохранить некоторые секреты на будущее… Томаш быстро сделал раскадровку и в течении несколько недель мы получили сильный концепт. Всё, что появляется на экране, все движения камеры и воинов необходимо было повторить актёрам. С помощью этого, мы смогли вызвать у зрителя множество разных эмоций, держать их в напряжении до самого конца. На изображении ниже вы можете видеть медленное увеличение эмоций в первой половине трейлера, прерывающееся иногда во время замедления кадра и затем внезапная очень сильно замедленная часть. На этом моменте зритель задерживает дыхание в ожидание того, что случится дальше. Затем напряжение увеличивается до кульминации. В нижней части графика мы показали, как трейлер разделён между фракциями. Мы дали каждой фракции время для того, чтобы показать их стиль.

Emo curve 213171

Захват движений и анимация[]

Сразу после того как мы получили всё на бумаге, пришло время для реализации. В январе 2015 Platige присоединились к нашей студии Ubisoft Motion Capture в Монреале. Мы решили делать все съёмки в Монреале под пристальным вниманием Джейсона Вандерберге, нашего креативного директора, и Хаи Нгуйена, нашего анимационного директора. Все движения должны были быть выполнены актёрами также, как это будет в игре, поэтому они проходили специальное обучение у постановщика трюков Марка Десоурди. Все это необходимо было точно рассчитать. Всё, что вы видели в трейлере было сделано актёрами с искусственными мечами и щитами. Мы построили пластиковые стены для имитации борьбы в коридорах в руинах и деревянную стену для имитации скалы.

После этого Томаш и команда Platige вернулись в Польшу, чтобы совместить все материалы. Ниже вы можете видеть процесс работы:

Создание музыки и звуковые эффекты[]

Последнее, что нам оставалось сделать – создание музыки и звуковых эффектов трейлера. На этом этапе мы работали с композитором Атанасом Валковым, создавшим оркестровую музыку, которую мы хотели. В последствии мы доработали её, чтобы синхронизировать с происходящим в трейлере.

После того, как мы объединили всё это в одно, пришло время для записи звуковых эффектов. Наши звукорежиссёры проделали удивительную работу, создавая атмосферу боя. Помимо настоящих частей боевой брони и мечей для создания звуков боя, мы использовали и повседневные вещи. Например, мокрую тряпку для создания эффекта пролития крови. Конечно же, мы не использовали настоящую кровь.

Advertisement